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Forgame學院緻力于促進内部學習分享,為員工提供一個不斷進步的平台。

Forgame學院經典課程

  • 場景設定技巧
  • 策劃沙龍-遊戲産品中“易用性”的挖掘
  • 策劃沙龍-如何利用數據優化遊戲
  • 軟件缺陷與測試計劃
  • 遊戲測試常識
  • 運營數據分析
  • 2D人物制作技巧/FLASH動畫
  • 信息安全培訓
  • 遊戲關卡設計
  • 鬥聖服務器框架介紹
  • 認識測試用例
  • 學習正确溝通
  • 重要測試經驗(一)
  • 2D角色設計技巧

遊戲策劃 Selene

在學校學到的是比較理論的東西,但培訓給的是在實際中如何應用。小組中的溝通時面對面的溝通,快速的溝通。但在培訓中講的是QQ和RTX溝通,對于我們公司辦公很有幫助。

溝通時語言簡潔、不要拐彎抹角、高效。溝通時間和對象都必須清楚。

産品策劃 Demeter

首先對産品了解(經常玩自己的遊戲,知道玩家需要什麼、缺少什麼,然後做針對性的活動滿足玩家)、活動的目的(提升收入、增加活躍、改善缺陷、為下個遊戲做預告),考慮到的因素(不要影響遊戲的平衡、不要造成活動的後遺症、)

遊戲主策 Glauke

通過一系統的策劃培訓,我更加深入體會到 一個完整的策劃案子,首先要必備一個完整的遊戲開發團隊,一個主策劃除了要在專業(指程序,美工)技術上要求過硬以外,還要求對曆史文化知識背景等等的了解。要有深厚的遊戲玩家曆史。通過對生活的觀察,能尋找靈感。知道玩家要在遊戲中體驗到什麼,需要什麼,有時候這種需要在生活中看來,或許是變态的做法,但遊戲中要能實現。

UI設計 Zenoet

老師講到人在畢業進入社會之後有一個黃金五年,在這五年時間裡,人的學習能力、精力均處于最佳時期,如果你投身于一個有前途的行業,加入了一家奮發向上的公司,而且你自身又願意全身心地投入到自己的工作中去,不抱怨工作的繁重,不計較薪水的多少,那這五年将是你這一生中收獲最大的時期,為你之後的發展打下最堅實的基礎。對此我深有體會,我畢業後在廈門吉比特公司工作了四年,那四年我很多時候都是起早貪黑地在公司工作,連周末休息的時間都很少。但這段最累的時期卻同時也是我快速成長的時期,學到了很多知識,懂得了很多道理,完成了從一個學生到職場人的蛻變。現在我加入到了維動這個新的團隊中,我仍希望保持之前的工作積極性與狀态,全身心開發,在開發中學習。

産品運營 Themis

開發一個遊戲項目需要拟定目标:什麼時候封測、什麼時候内測、什麼時候公測等等,有了目标才能有計劃,有了計劃才能有具體的工作安排,讓開發工作變得井然有序,保證在目标周期之内完成項目。同樣的,人也需要給自己制訂目标:什麼時候做出什麼樣的成績,做到什麼樣的職位,何時結婚等等。有目标的人在工作和生活中總是表現得積極向上的,他知道為什麼而工作,不會漫無目的地混日子。